[QUEST 2021] - for the Greater Good - cap. I

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    for the
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    capitolo 1

    fato 4

    Ricomincio da Chris Walsh. Ottima la schivata (un bel 17) che ti evita un fendente deciso del cavaliere, ma questo Reducto (migliore il post, dado invece con un 3 impietoso) proprio non ti riesce, sarà il caso di chiedere a Wright di allenarti con questo incantesimo. La statua inizia a creparsi, sfogliandosi come una cipolla, ma restando integra. Sei così attaccato su due fronti: la statua cerca di nuovo di colpirti e forse questo ti distrae dall’incantesimo scudo (solo 11 il dado, appena accettabile) che devia la potenza dello Stupeficium ma non ti impedisce di cadere a terra, sbattendo violentemente contro quella parete della quale hai cercato di scoprire i segreti. Devi agire molto infetta perché sei stordito, non hai idea di dove sei finito anche se non hai perso i sensi l’impatto è stato notevole, e la figura incappucciata si avvicina a te, senza degnarti di una parola. Rivolge con un gesto annoiato la punta della bacchetta su di te e pronuncia con decisione « Imperio.». La tua sola possibilità è cercare di resistere alla maledizione senza perdono.

    Procedo ora in ordine di… successo.

    Complimenti a Theodore Skyfield unico a comprendere dove si trova. Certo si tratta di un pensatoio molto particolare, insolito, ma molto adeguato quando ne scoprirete il proprietario. Il filamento d’argento del ricordo del docente aleggia per qualche secondo nelle acque torbide dove si trova e poi scompare.

    Dean Lawrence e Nathaniel Crawford sono andati vicini e anche se non estraggono volontariamente il loro ricordo lo fa qualcun altro per voi: sentite entrambi un pizzicore che poi diventa un bruciore intenso alla tempia destra.

    Alle domande di Callum non risponde nessuno, ma anche tu senti un intenso bruciore sulla tua tempia e un ricordo ti viene estratto a forza. Descrivi tu quale.

    Le acque di Hedel Crawford si tingono di rosso sangue non appena l’incantesimo di taglio va a segno (ottimo post e un ottimo 19), l’urlo acuto della serena ti spacca i timpani - letteralmente, sanguini da entrambe le orecchie e il mondo ti restituisce suoni ovattati come se fossi sempre sott’acqua per i prossimi due giorni- e poi di colpo tutto sparisce. Atterri sulle tue ginocchia in una stanza.

    Ti accorgi che non sei la sola persona presente in stanza ma che sei la sola che è in ginocchio e che è una donna. Intorno a te riconosci i volti dei tuoi compagni di avventura, sei posta tra Dean e Theodore. Alla sinistra del primo c’è tuo fratello e alla destra del secondo invece Callum.
    A parte la nostra fabbricante di bacchette il vostro risveglio è stato molto dolce, avete attraversato la parete-pensatoio (potete ancora vederne le acque increspate se vi voltaste) indenni e ora sul tavolo presente in stanza ci sono quattro fiale contenenti il vostro ricordo. Ma non è questo ciò che cattura la vostra attenzione. Voltato di spalle, nella penombra cogliete una chioma argentata. Si, è lui. « Manca solo la ragazza.» dice una seconda presenza nella stanza. Un uomo incappucciato, la metà di quella conversazione che avete sentito, si avvicina a Hedel estraendole a forza un ricordo. Anche lei avverte un intenso bruciore alla tempia mentre il filamento d’argento viene estratto e posto nell’ultima fiala vuota.
    ✖ MAHONEY - SKYFIELD - CRAWFORD2 - LAWRENCE - WALSH✖

    p4Tw05FChris Walsh: devi resistere alla Maledizione Imperius.
    Hedel e Callum: dovete descrivere un ricordo.

    Tutti tranne l'auror: vi trovate finalmente insieme. Non c'è molto da fare in questo turno, ma vorrei lasciarvi il tempo di reagire essendoci molti volti noti tra voi e soprattuto c'è Grindelwald nella stanza. Scadenza breve quindi. Nessun incantesimo a disposizione, ma potete parlare o provare a interagire con Grindelwald.
    PROSSIMO FATO IL 30 SETTEMBRE ORE 23.59.
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