[REGOLAMENTO]- ABILITÀ

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  1. Wizarding World Master
     
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    ☞ SPEZZAINCANTI

    Sapienza Magica [SAG]
    Questa abilità serve per identificare incantesimi al momento del lancio o quando sono già in atto .


    AZIONE CD LV.
    Identificare un Simbolo Runico101
    Identificare Incantesimo da colore153
    Identificare Incantesimo da effetti205
    Identificare Incantesimo Non Verbale3010


    Schivare Prodigioso [DES]
    Il Personaggio è in grado di evitare il colpo del Nemico designato in quella azione. Nella tabella sono indicati la tipologia e dil numero di avversari che si possono schivare a seconda del proprio livello.
    AZIONE CD LV.
    Una Creatura54
    Un Nemico in Vista106
    Un Nemico Nascosto1512
    Gruppo di Nemici 2017


    Cercare Tracce [SAG]
    Questa abilità è analoga a quella degli Alchimisti.
    Con questa abilità è possibile trovare porte segrete, trappole semplici, compartimenti nascosti e altri dettagli non direttamente visibili. L'abilità Osservare permette di notare qualcosa, come un ladro nascosto. L'abilità Cercare permette a un personaggio di individuare qualche piccolo dettaglio o irregolarità con uno sforzo attivo.
    Generalmente il personaggio deve trovarsi entro un raggio di 3 metri dall'oggetto o dalla superficie che deve essere esaminata .

    AZIONE CD LV.
    Trovare un'impronta51
    Frugare in uno scrigno pieno di ciarpame per trovare un oggetto particolare103
    Notare una tipica porta segreta o una trappola semplice155
    Trovare una trappola non magica difficile 207
    Trovare una trappola magica.308
    Notare una porta segreta ben nascosta con magia. 3010
    Passo senza tracce. 4014


    Volontà Indomita [CAR]
    La natura è una matrigna capricciosa, mossa da proprie forze e volontà che operano: lo Spezzaincanti riesce ad incanalare questo spirito ed esprimerlo attraverso il lancio di incantesimi, che risulteranno più furiosi e potenti.

    AZIONE CD LV.
    Volontà Ancestrale
    (resa +5%)
    156
    Volontà Naturale
    (resa +10%)
    2014
    Volontà Animale
    (resa +20%)
    3018
    Volontà Selvaggia
    (resa +30%)
    4020


    Paladino del Bene [CAR]
    Questa abilità è analoga a Punire il Male dell'Evocatore, ma assume una concezione altamente positiva per lo Spezzaincanti.

    AZIONE CD LV.
    il Difensore;
    (se attaccato, incantesimo difensivo ha resa +10%)
    156
    Nemico Prescelto;
    (attacco su bersaglio dichiarato resa +20%)
    2018
    Nemico Giurato;
    (attacco su bersaglio dichiarato e immutabile resa +30%)
    2014
    Firmamento;
    (un incantesimo, precelto ed immutabile, caratteristico del PG ha sempre resa+50%)
    3018


    Mente Lucida [CAR]
    Analoga nell'Alchimista.
    È possibile usare questa abilità per incrementare la possibilità di riuscita di un incantesimo, permette di non pensare a pericoli o problemi, sgomberando la mente da ogni preoccupazione.

    AZIONE CD LV.
    Concentrazione Base.
    (resa +10%)
    51
    Concentrazione Maggiorata.
    (resa +20%)
    103
    Concentrazione Potenziata.
    (resa +30%)
    155
    Pace dei Sensi.
    (resa +50%)
    3010


    Raccogliere Informazioni [CAR]
    Questa abilità viene utilizzata per creare contatti in una certa zona, scoprire pettegolezzi locali, diffondere dicerie e raccogliere informazioni generali.
    Spendendo qualche moneta d'oro e facendosi degli amici, offrendo da bere e da mangiare, un personaggio può farsi un'idea generale di quali siano le notizie principali in città, considerando che non ci siano ovvie ragioni per cui le informazioni dovrebbero essere negate.

    AZIONE CD LV.
    Informatore Amichevole;106
    Informatore Ostile;
    (orrire pagamento per avere informazioni)
    1518
    Informatore Ingannevole;
    (scovare informazione fasulla o tendenziosa)
    2018
    Informatore Ostile Maggiorato;
    (uso di persuasione per ottenere informazioni)
    3014


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    Edited by Wizarding World Master - 13/3/2022, 16:00
     
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